PROTOCOL HIDE
Protocol HIDE - Work In Progress
Prototipo para Motores de Desarrollo 1 (Unity). Primer parcial.
Juego de sigilo: recorrés una instalación evitando las cámaras de seguridad
hasta llegar a la puerta de salida. Si una cámara te detecta más de 3 segundos,
perdiste.
CONTROLES
WASD o flechas - moverse
Shift - correr
C - agacharse
E - abrir puertas
Click izquierdo - tirar un objeto para hacer ruido
QUÉ ANDA
- Movimiento en tercera persona con gravedad y detección de suelo
- Cámara que sigue al personaje
- Apertura de puertas por raycast
- Cámara de seguridad con detección por tiempo y alarma
- Tirar objetos que se rompen y generan una zona de ruido
- Condición de victoria y de derrota, con reinicio por click
QUÉ FALTA
- El enemigo que patrulla y reacciona al ruido (la zona de ruido ya está,
pero todavía no hay nadie que la escuche)
- Sistema de tarjetas de acceso y paneles de código
- Animación de caída
- Sonido para el objeto que se rompe
- Puzzles
- Audios, sonido ambiente
BUGS CONOCIDOS
- Solo 4 de las 12 puertas del nivel están configuradas para abrirse
- Las cámaras detectan a través de las paredes: no hay chequeo de línea
de visión todavía
- Las puertas se abren deslizándose hacia arriba en vez de girar sobre
el marco
Integrantes:
- Martina Lorenzo Cotignola
- Fabrizio Geronimo Contrera
- Carlos Leilo Galvan
- Lautaro Ezequiel Monjo
- Fernando Nicolás Sayavedra
- Christian Exequiel de Diego
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Author | nicsagames |
| Genre | Survival |
| Made with | Unity |
| Content | No generative AI was used |
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